Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| A30X | Характеристика | Arc A310 |
|---|---|---|
| 12.04.2021 | Дата выхода | 12.10.2022 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Ampere | Архитектура | Generation 12.7 |
| GA100 | Графический процессор | DG2-128 |
| A30X | Характеристика | Arc A310 |
|---|---|---|
| 3584 | Количество потоковых процессоров | 768 |
| 1035 МГц | Частота ядра | 2000 МГц |
| 1440 МГц | Частота в режиме Boost | 2000 МГц |
| 54,200 млн | Количество транзисторов | 7,200 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 6 нм |
| 230 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 10.5 МБ | L1 Cache | 1.1 МБ |
| 322.6 | Скорость текстурирования | 64.00 |
| 24 МБ | L2 Cache | 4 МБ |
| 10.32 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 3.072 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 16 |
| 224 | TMUs | 32 |
| 224 | Tensor Cores | 96 |
| Н/Д | Ray Tracing Cores | 6 |
| A30X | Характеристика | Arc A310 |
|---|---|---|
| HBM2e | Тип памяти | GDDR6 |
| 24 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 3072 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| есть | Resizable BAR | есть |
| 1593 МГц | Частота памяти | 1937 МГц |
| 1,223 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 124.0 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| A30X | Характеристика | Arc A310 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 4.0 x8 |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | 1 слот |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| A30X | Характеристика | Arc A310 |
|---|---|---|
| отсутствует | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| отсутствует | Шейдерная модель | 6.6 |
| отсутствует | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| есть | DLSS | есть |
| отсутствует | Vulkan | 1.3 |
| 8.0 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080