Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Arc A580 опережает GeForce GTX 980 (мобильная) на 26.47 баллов.
| Arc A580 | Характеристика | GeForce GTX 980 (мобильная) |
|---|---|---|
| 10.10.2023 | Дата выхода | 21.09.2015 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Generation 12.7 | Архитектура | Maxwell 2.0 |
| DG2-512 | Графический процессор | GM204 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 395.82$ |
| Arc A580 | Характеристика | GeForce GTX 980 (мобильная) |
|---|---|---|
| 3072 | Количество потоковых процессоров | 2048 |
| 1700 МГц | Частота ядра | 1064 МГц |
| 2000 МГц | Частота в режиме Boost | 1216 МГц |
| 21,700 млн | Количество транзисторов | 5,200 млн |
| 6 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 175 Вт | Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт |
| 384.0 | Скорость текстурирования | 136.2 |
| 8 МБ | L2 Cache | 2 МБ |
| 12.29 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 64 |
| 192 | TMUs | 128 |
| 384 | Tensor Cores | Н/Д |
| 24 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Н/Д | L1 Cache | 768 КБ |
| Arc A580 | Характеристика | GeForce GTX 980 (мобильная) |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 2000 МГц | Частота памяти | 7.0 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| 512.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 224 ГБ/с |
| Arc A580 | Характеристика | GeForce GTX 980 (мобильная) |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 | Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
| есть | HDMI | есть |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора |
| Н/Д | Поддержка аналоговых мониторов VGA | есть |
| Н/Д | Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | есть |
| Н/Д | HDCP | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Н/Д | Аудио-вход для HDMI | внутренний |
| Arc A580 | Характеристика | GeForce GTX 980 (мобильная) |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 2x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Н/Д | Шина | PCI Express 3.0 |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| Arc A580 | Характеристика | GeForce GTX 980 (мобильная) |
|---|---|---|
| 101 | Full HD | 96 |
| 51 | 1440p | Н/Д |
| 30 | 4K | 44 |
| Arc A580 | Характеристика | GeForce GTX 980 (мобильная) |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.3 | Vulkan | 1.1.126 |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | GameStream | есть |
| Н/Д | GeForce ShadowPlay | есть |
| Н/Д | GPU Boost | 2.0 |
| Н/Д | GameWorks | есть |
| Н/Д | Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | BatteryBoost | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080