Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Arc B570 отстаёт от Quadro RTX A6000 на 197.66 баллов.
| Arc B570 | Характеристика | Quadro RTX A6000 |
|---|---|---|
| 16.01.2025 | Дата выхода | 05.10.2020 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Xe2 | Архитектура | Ampere |
| BMG-G21 | Графический процессор | GA102 |
| 219$ | Цена на момент выхода | 4649$ |
| Arc B570 | Характеристика | Quadro RTX A6000 |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 10752 |
| 2500 МГц | Частота ядра | 1410 МГц |
| 2500 МГц | Частота в режиме Boost | 1800 МГц |
| 19,600 млн | Количество транзисторов | 28,300 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 8 нм |
| 150 Вт | Энергопотребление (TDP) | 300 Вт |
| 360.0 | Скорость текстурирования | 604.8 |
| 11.52 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 38.71 TFLOPS |
| 80 | ROPs | 112 |
| 144 | TMUs | 336 |
| 144 | Tensor Cores | 336 |
| 18 | Ray Tracing Cores | 84 |
| 4.5 МБ | L1 Cache | 10.5 МБ |
| 18 МБ | L2 Cache | 6 МБ |
| Arc B570 | Характеристика | Quadro RTX A6000 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR6 |
| 10 ГБ | Максимальный объём памяти | 48 ГБ |
| 160 бит | Ширина шины памяти | 384 бит |
| 2375 МГц | Частота памяти | 2000 МГц |
| 380.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 768.0 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | есть |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Arc B570 | Характеристика | Quadro RTX A6000 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 | Видеоразъемы | 4x DisplayPort 1.4a |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Arc B570 | Характеристика | Quadro RTX A6000 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 4.0 x16 |
| 272 мм | Длина | 267 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | 8-pin EPS |
| Arc B570 | Характеристика | Quadro RTX A6000 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 179 |
| Н/Д | 1440p | 128 |
| Н/Д | 4K | 123 |
| Arc B570 | Характеристика | Quadro RTX A6000 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 6.7 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.4 | Vulkan | 1.3 |
| есть | DLSS | есть |
| Н/Д | CUDA | 8.6 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080