Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Arc B580 опережает Quadro FX 3800M на 416.93 баллов.
| Arc B580 | Характеристика | Quadro FX 3800M |
|---|---|---|
| 13.12.2024 | Дата выхода | 14.08.2008 |
| Десктопный | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Xe2 | Архитектура | Tesla |
| BMG-G21 | Графический процессор | G92 |
| 249$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Arc B580 | Характеристика | Quadro FX 3800M |
|---|---|---|
| 2560 | Количество потоковых процессоров | 128 |
| 2670 МГц | Частота ядра | 675 МГц |
| 2670 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 19,600 млн | Количество транзисторов | 754 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 65 нм |
| 190 Вт | Энергопотребление (TDP) | 100 Вт |
| 427.2 | Скорость текстурирования | 43.20 |
| 13.67 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.4224 TFLOPS |
| 80 | ROPs | 16 |
| 160 | TMUs | 64 |
| 160 | Tensor Cores | Н/Д |
| 20 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| 5 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 18 МБ | L2 Cache | 64 КБ |
| Arc B580 | Характеристика | Quadro FX 3800M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR3 |
| 12 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 2375 МГц | Частота памяти | 1000 МГц |
| 456.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 64.00 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Arc B580 | Характеристика | Quadro FX 3800M |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Arc B580 | Характеристика | Quadro FX 3800M |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| 272 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Arc B580 | Характеристика | Quadro FX 3800M |
|---|---|---|
| 124 | Full HD | 33 |
| 68 | 1440p | Н/Д |
| 37 | 4K | Н/Д |
| Arc B580 | Характеристика | Quadro FX 3800M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.4 | Vulkan | отсутствует |
| есть | DLSS | Н/Д |
| Н/Д | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080