Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Arc Graphics 130V отстаёт от GeForce GTX 1650 GDDR6 на 93.94 баллов.
| Arc Graphics 130V | Характеристика | GeForce GTX 1650 GDDR6 |
|---|---|---|
| 24.09.2024 | Дата выхода | 01.04.2020 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Десктопный |
| Xe² | Архитектура | Turing |
| Lunar Lake iGPU | Графический процессор | TU117 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 149$ |
| Arc Graphics 130V | Характеристика | GeForce GTX 1650 GDDR6 |
|---|---|---|
| 7 | Количество потоковых процессоров | 896 |
| 1850 МГц | Частота в режиме Boost | 1590 МГц |
| 3 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| Н/Д | Частота ядра | 1410 МГц |
| Н/Д | Количество транзисторов | 4,700 млн |
| Н/Д | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| Н/Д | Скорость текстурирования | 89.04 |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 2.849 TFLOPS |
| Н/Д | ROPs | 32 |
| Н/Д | TMUs | 56 |
| Н/Д | L1 Cache | 896 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 1024 КБ |
| Arc Graphics 130V | Характеристика | GeForce GTX 1650 GDDR6 |
|---|---|---|
| LPDDR5x | Тип памяти | GDDR6 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| есть | Разделяемая память | Н/Д |
| Н/Д | Ширина шины памяти | 128 бит |
| Н/Д | Частота памяти | 1500 МГц |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 192.0 ГБ/с |
| Arc Graphics 130V | Характеристика | GeForce GTX 1650 GDDR6 |
|---|---|---|
| Н/Д | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Arc Graphics 130V | Характеристика | GeForce GTX 1650 GDDR6 |
|---|---|---|
| Н/Д | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| Н/Д | Длина | 229 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Arc Graphics 130V | Характеристика | GeForce GTX 1650 GDDR6 |
|---|---|---|
| 33 | Full HD | Н/Д |
| Arc Graphics 130V | Характеристика | GeForce GTX 1650 GDDR6 |
|---|---|---|
| 12_2 | DirectX | 12 (12_1) |
| Н/Д | Шейдерная модель | 6.5 |
| Н/Д | OpenGL | 4.6 |
| Н/Д | OpenCL | 1.2 |
| Н/Д | Vulkan | 1.2.140 |
| Н/Д | CUDA | 7.5 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080