| Arc Graphics 24EU | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| 24.10.2024 | Дата выхода | 16.08.2016 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Xe2-LPG | Архитектура | Pascal |
| Arrow Lake | Графический процессор | Pascal GP104 SLI |
| Arc Graphics 24EU | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| 192 | Количество потоковых процессоров | 4096 |
| 300 МГц | Частота ядра | 1443 МГц |
| 2000 МГц | Частота в режиме Boost | 1645 МГц |
| 17,800 млн | Количество транзисторов | 14400 млн |
| 3 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 65 Вт | Энергопотребление (TDP) | Н/Д |
| 24.00 | Скорость текстурирования | Н/Д |
| 0.768 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | Н/Д |
| 6 | ROPs | Н/Д |
| 12 | TMUs | Н/Д |
| Arc Graphics 24EU | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| Используется системная | Тип памяти | GDDR5 |
| Используется системная | Максимальный объём памяти | 2x 8 ГБ |
| Используется системная | Ширина шины памяти | 256 бит |
| Используется системная | Частота памяти | 8000 МГц |
| есть | Разделяемая память | нет |
| Arc Graphics 24EU | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| Motherboard Dependent | Видеоразъемы | Н/Д |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Arc Graphics 24EU | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| Ring Bus | Интерфейс | Н/Д |
| IGP | Толщина | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| Arc Graphics 24EU | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 136 |
| Н/Д | 4K | 78 |
| Arc Graphics 24EU | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12_1 |
| 6.8 | Шейдерная модель | Н/Д |
| 4.6 | OpenGL | Н/Д |
| 3.0 | OpenCL | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | есть |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | VR Ready | есть |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: