Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
CMP 30HX опережает GeForce 9650M GT на 190.48 баллов.
| CMP 30HX | Характеристика | GeForce 9650M GT |
|---|---|---|
| 25.02.2021 | Дата выхода | 19.08.2008 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Tesla |
| TU116 | Графический процессор | G96C |
| 799$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| CMP 30HX | Характеристика | GeForce 9650M GT |
|---|---|---|
| 1408 | Количество потоковых процессоров | 32 |
| 1530 МГц | Частота ядра | 550 МГц |
| 1785 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 6,600 млн | Количество транзисторов | 314 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 55 нм |
| 125 Вт | Энергопотребление (TDP) | 23 Вт |
| 1.4 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 157.1 | Скорость текстурирования | 8.800 |
| 1536 КБ | L2 Cache | 32 КБ |
| 5.027 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.0848 TFLOPS |
| 48 | ROPs | 8 |
| 88 | TMUs | 16 |
| CMP 30HX | Характеристика | GeForce 9650M GT |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR3 |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | 256 МБ |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 800 МГц |
| 336.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 25.60 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| CMP 30HX | Характеристика | GeForce 9650M GT |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 1920x1200 |
| CMP 30HX | Характеристика | GeForce 9650M GT |
|---|---|---|
| PCIe 1.0 x4 | Интерфейс | MXM-II |
| 229 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 |
| CMP 30HX | Характеристика | GeForce 9650M GT |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 7.5 | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080