Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | FirePro W5100 |
|---|---|---|
| 14.12.2020 | Дата выхода | 31.03.2014 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| GCN 5.0 | Архитектура | GCN 2.0 |
| Banded Kestrel | Графический процессор | Bonaire |
| 399$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | FirePro W5100 |
|---|---|---|
| 192 | Количество потоковых процессоров | 768 |
| 300 МГц | Частота ядра | 930 МГц |
| 1201 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 4,940 млн | Количество транзисторов | 2,080 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 15 Вт | Энергопотребление (TDP) | 50 Вт |
| 14.41 | Скорость текстурирования | 44.64 |
| 0.4612 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.428 TFLOPS |
| 4 | ROPs | 16 |
| 12 | TMUs | 48 |
| Н/Д | L1 Cache | 192 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 256 КБ |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | FirePro W5100 |
|---|---|---|
| DDR4 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1200 МГц | Частота памяти | 1500 МГц |
| 38.40 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 96 ГБ/с |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | FirePro W5100 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 4x DisplayPort |
| Н/Д | StereoOutput3D | есть |
| Н/Д | Количество разъемов DisplayPort | 4 |
| Н/Д | Поддержка двухканального (dual-link) DVI | есть |
| Н/Д | Компонентный видеоразъем HD | есть |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | FirePro W5100 |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 295 мм | Длина | 171 мм |
| IGP | Толщина | 1 слот |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Шина | PCIe 3.0 |
| Н/Д | Форм-фактор | Full Height/Half Length |
| Atari VCS 800 GPU | Характеристика | FirePro W5100 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 6.3 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2.131 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080