Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | FirePro W5130M |
|---|---|---|
| 23.05.2019 | Дата выхода | 02.10.2015 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Pascal | Архитектура | GCN 1.0 |
| GP108 | Графический процессор | Tropo |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | FirePro W5130M |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 512 |
| 1303 МГц | Частота ядра | 900 МГц |
| 1493 МГц | Частота в режиме Boost | 925 МГц |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | 1,500 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 18 Вт | Энергопотребление (TDP) | Н/Д |
| 144 КБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 512 КБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 35.83 | Скорость текстурирования | 29.60 |
| 1.147 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.9472 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 16 |
| 24 | TMUs | 32 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | FirePro W5130M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1375 МГц | Частота памяти | 1000 МГц |
| 44.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 64.00 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | FirePro W5130M |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Eyefinity | есть |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | FirePro W5130M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | FirePro W5130M |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 22 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | FirePro W5130M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 6.7 (6.4) | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.3 | Vulkan | 1.2.131 |
| 6.1 | CUDA | Н/Д |
| Н/Д | AppAcceleration | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080