Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro P620 опережает GeForce 210 на 152.6 баллов.
| Quadro P620 | Характеристика | GeForce 210 |
|---|---|---|
| 01.02.2018 | Дата выхода | 12.10.2009 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Pascal | Архитектура | Tesla 2.0 |
| GP107 | Графический процессор | GT218S |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 29.49$ |
| Quadro P620 | Характеристика | GeForce 210 |
|---|---|---|
| 512 | Количество потоковых процессоров | 16 |
| 1177 МГц | Частота ядра | 589 МГц |
| 1443 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 3,300 млн | Количество транзисторов | 260 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 40 Вт | Энергопотребление (TDP) | 30.5 Вт |
| 192 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 1024 КБ | L2 Cache | 32 КБ |
| 46.18 | Скорость текстурирования | 4.160 |
| 1.478 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.03936 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 4 |
| 32 | TMUs | 8 |
| Н/Д | Максимальная температура | 105 °C |
| Quadro P620 | Характеристика | GeForce 210 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR2 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1502 МГц | Частота памяти | 500 МГц |
| 96.13 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 8.0 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Quadro P620 | Характеристика | GeForce 210 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | DVIVGADisplayPort |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Н/Д | Аудио-вход для HDMI | внутренний |
| Quadro P620 | Характеристика | GeForce 210 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 145 мм | Длина | 168 мм |
| IGP | Толщина | 1 слот |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 |
| Н/Д | Высота | 6.9 см |
| Quadro P620 | Характеристика | GeForce 210 |
|---|---|---|
| 42 | Full HD | Н/Д |
| Quadro P620 | Характеристика | GeForce 210 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.1 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080