Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh опережает GeForce 310M на 336.35 баллов.
| GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 06.07.2022 | Дата выхода | 10.01.2010 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| Ampere | Архитектура | Tesla 2.0 |
| GA107 | Графический процессор | GT218 |
| GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 2048 | Количество потоковых процессоров | 16 |
| 622 МГц | Частота ядра | 606 МГц |
| 990 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 8 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 14 Вт |
| 63.36 | Скорость текстурирования | 4.848 |
| 4.055 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.04896 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 4 |
| 64 | TMUs | 8 |
| 64 | Tensor Cores | Н/Д |
| 16 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| 2 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 2 МБ | L2 Cache | 32 КБ |
| Н/Д | Количество транзисторов | 260 млн |
| Н/Д | Гигафлопс | 73 |
| GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | DDR3 |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | до 1 ГБ |
| 96 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | до 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц |
| 144.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 10.67 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 |
| GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 8.6 | CUDA | есть |
| есть | DLSS | Н/Д |
| Н/Д | Управление питанием | 8.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080