Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 5060 опережает GeForce 310M на 565.66 баллов.
| GeForce RTX 5060 | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 19.05.2025 | Дата выхода | 10.01.2010 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Blackwell 2.0 | Архитектура | Tesla 2.0 |
| GB206 | Графический процессор | GT218 |
| 299$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce RTX 5060 | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 3840 | Количество потоковых процессоров | 16 |
| 2280 МГц | Частота ядра | 606 МГц |
| 2497 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 5 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 145 Вт | Энергопотребление (TDP) | 14 Вт |
| 299.6 | Скорость текстурирования | 4.848 |
| 19.18 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.04896 TFLOPS |
| 48 | ROPs | 4 |
| 120 | TMUs | 8 |
| 120 | Tensor Cores | Н/Д |
| 30 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| 21,900 млн | Количество транзисторов | 260 млн |
| 3.8 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 32 МБ | L2 Cache | 32 КБ |
| Н/Д | Гигафлопс | 73 |
| GeForce RTX 5060 | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| GDDR7 | Тип памяти | DDR3 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | до 1 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | до 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 10.67 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce RTX 5060 | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Видеоразъемы | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
| есть | HDMI | есть |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| GeForce RTX 5060 | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x8 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| 241 мм | Длина | Н/Д |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 |
| GeForce RTX 5060 | Характеристика | GeForce 310M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.4 | Vulkan | отсутствует |
| 12.0 | CUDA | есть |
| есть | DLSS | Н/Д |
| Н/Д | Управление питанием | 8.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080