Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| H200 NVL | Характеристика | GeForce 820M |
|---|---|---|
| 18.11.2024 | Дата выхода | 27.11.2013 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Hopper | Архитектура | Fermi 2.0 |
| GH100 | Графический процессор | GF117 |
| H200 NVL | Характеристика | GeForce 820M |
|---|---|---|
| 16896 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 1365 МГц | Частота ядра | 625 МГц |
| 1785 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 80,000 млн | Количество транзисторов | 585 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 600 Вт | Энергопотребление (TDP) | 15 Вт |
| 33 МБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 942.5 | Скорость текстурирования | 10.00 |
| 50 МБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 60.32 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.24 TFLOPS |
| 24 | ROPs | 8 |
| 528 | TMUs | 16 |
| 528 | Tensor Cores | Н/Д |
| H200 NVL | Характеристика | GeForce 820M |
|---|---|---|
| HBM3e | Тип памяти | DDR3 |
| 141 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 6144 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1593 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 4.89 Тб/s | Пропускная способность памяти | 14.40 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| H200 NVL | Характеристика | GeForce 820M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| H200 NVL | Характеристика | GeForce 820M |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 8-pin EPS | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Шина | PCI Express 2.0 |
| H200 NVL | Характеристика | GeForce 820M |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 16 |
| H200 NVL | Характеристика | GeForce 820M |
|---|---|---|
| есть | DLSS | Н/Д |
| Н/Д | DirectX | 12 (11_0) |
| Н/Д | Шейдерная модель | 5.1 |
| Н/Д | OpenGL | 4.5 |
| Н/Д | OpenCL | 1.1 |
| Н/Д | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | GPU Boost | 2.0 |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | GameWorks | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080