Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce GTX 1650 | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| 23.04.2019 | Дата выхода | 01.02.2008 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Turing | Архитектура | Tesla |
| TU117 | Графический процессор | G92 |
| 149$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce GTX 1650 | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| 896 | Количество потоковых процессоров | 112 |
| 1485 МГц | Частота ядра | 600 МГц |
| 1665 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 4,700 млн | Количество транзисторов | 754 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 65 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 125 Вт |
| 896 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 1024 КБ | L2 Cache | 64 КБ |
| 93.24 | Скорость текстурирования | 33.60 |
| 2.984 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.336 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 16 |
| 56 | TMUs | 56 |
| GeForce GTX 1650 | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 2000 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 128.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 57.60 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce GTX 1650 | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Видеоразъемы | 2x DVI |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce GTX 1650 | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 229 мм | Длина | 229 мм |
| 2 слота | Толщина | 1 слот |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| GeForce GTX 1650 | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| 67 | Full HD | Н/Д |
| 41 | 1440p | Н/Д |
| 21 | 4K | Н/Д |
| GeForce GTX 1650 | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 7.5 | CUDA | 1.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080