Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| 31.05.2021 | Дата выхода | 01.02.2008 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Десктопный |
| RDNA 2.0 | Архитектура | Tesla |
| Navi 23 | Графический процессор | G92 |
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| 1792 | Количество потоковых процессоров | 112 |
| 2068 МГц | Частота ядра | 600 МГц |
| 2416 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 11,060 млн | Количество транзисторов | 754 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 65 нм |
| 100 Вт | Энергопотребление (TDP) | 125 Вт |
| 448 КБ | L0 Cache | Н/Д |
| 270.6 | Скорость текстурирования | 33.60 |
| 512 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 8.659 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.336 TFLOPS |
| 2 МБ | L2 Cache | 64 КБ |
| 64 | ROPs | 16 |
| 32 МБ | L3 Cache | Н/Д |
| 112 | TMUs | 56 |
| 28 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR3 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 224.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 57.60 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 2x DVI |
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| Н/Д | Длина | 229 мм |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| 100 | Full HD | Н/Д |
| 53 | 1440p | Н/Д |
| 28 | 4K | Н/Д |
| Radeon RX 6600M | Характеристика | GeForce 8800 GT Mac Edition |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 2.1 | OpenCL | 1.1 |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | 1.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080