Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
A10G опережает GeForce 8800 GT на 374.6 баллов.
| A10G | Характеристика | GeForce 8800 GT |
|---|---|---|
| 12.04.2021 | Дата выхода | 29.10.2007 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Ampere | Архитектура | Tesla |
| GA102 | Графический процессор | G92 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 349$ |
| A10G | Характеристика | GeForce 8800 GT |
|---|---|---|
| 9216 | Количество потоковых процессоров | 112 |
| 1320 МГц | Частота ядра | 600 МГц |
| 1710 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 28,300 млн | Количество транзисторов | 754 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 65 нм |
| 150 Вт | Энергопотребление (TDP) | 105 Вт |
| 492.5 | Скорость текстурирования | 33.60 |
| 9 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 6 МБ | L2 Cache | 64 КБ |
| 31.52 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.336 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 16 |
| 288 | TMUs | 56 |
| 288 | Tensor Cores | Н/Д |
| 72 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Н/Д | Максимальная температура | 105 °C |
| A10G | Характеристика | GeForce 8800 GT |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR3 |
| 12 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 384 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1563 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 600.2 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 57.6 ГБ/с |
| A10G | Характеристика | GeForce 8800 GT |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | Dual Link DVIHDTV |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Н/Д | Аудио-вход для HDMI | S/PDIF |
| A10G | Характеристика | GeForce 8800 GT |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 267 мм | Длина | 229 мм |
| 1 слот | Толщина | 1 слот |
| 8-pin EPS | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 |
| Н/Д | Высота | Single Slot |
| Н/Д | Поддержка SLI | 2-way |
| A10G | Характеристика | GeForce 8800 GT |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 2.1 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | отсутствует |
| 8.6 | CUDA | есть |
| Н/Д | High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128 бит |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080