Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
P104-100 опережает GeForce 9650M GT на 153.02 баллов.
| P104-100 | Характеристика | GeForce 9650M GT |
|---|---|---|
| 12.12.2017 | Дата выхода | 19.08.2008 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Pascal | Архитектура | Tesla |
| GP104 | Графический процессор | G96C |
| P104-100 | Характеристика | GeForce 9650M GT |
|---|---|---|
| 1920 | Количество потоковых процессоров | 32 |
| 1607 МГц | Частота ядра | 550 МГц |
| 1733 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 7,200 млн | Количество транзисторов | 314 млн |
| 16 нм | Технологический процесс | 55 нм |
| 720 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 208.0 | Скорость текстурирования | 8.800 |
| 2 МБ | L2 Cache | 32 КБ |
| 6.655 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.0848 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 8 |
| 120 | TMUs | 16 |
| Н/Д | Энергопотребление (TDP) | 23 Вт |
| P104-100 | Характеристика | GeForce 9650M GT |
|---|---|---|
| GDDR5X | Тип памяти | GDDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 256 МБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1251 МГц | Частота памяти | 800 МГц |
| 320.3 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 25.60 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| P104-100 | Характеристика | GeForce 9650M GT |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 1920x1200 |
| P104-100 | Характеристика | GeForce 9650M GT |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | MXM-II |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 |
| P104-100 | Характеристика | GeForce 9650M GT |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080