Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh опережает GeForce G102M на 332.36 баллов.
| GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh | Характеристика | GeForce G102M |
|---|---|---|
| 06.07.2022 | Дата выхода | 08.01.2009 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| Ampere | Архитектура | Tesla |
| GA107 | Графический процессор | C79 |
| GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh | Характеристика | GeForce G102M |
|---|---|---|
| 2048 | Количество потоковых процессоров | 16 |
| 622 МГц | Частота ядра | 450 МГц |
| 990 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 8 нм | Технологический процесс | 65 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 14 Вт |
| 63.36 | Скорость текстурирования | 3.600 |
| 4.055 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.0352 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 4 |
| 64 | TMUs | 8 |
| 64 | Tensor Cores | Н/Д |
| 16 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| 2 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 2 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| Н/Д | Количество транзисторов | 314 млн |
| Н/Д | Гигафлопс | 48 |
| GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh | Характеристика | GeForce G102M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR2 |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | до 512 МБ |
| 96 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | 400 МГц |
| 144.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 6.4 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh | Характеристика | GeForce G102M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | VGAHDMIDisplayPortSingle Link DVILVDS |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh | Характеристика | GeForce G102M |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 1.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Шина | PCI-E 1.0 |
| GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh | Характеристика | GeForce G102M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 2.1 |
| 3.0 | OpenCL | отсутствует |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 8.6 | CUDA | есть |
| есть | DLSS | Н/Д |
| Н/Д | Управление питанием | 8.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080