Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce GT 320 OEM | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| 02.02.2010 | Дата выхода | 06.02.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Tesla 2.0 | Архитектура | Pascal |
| GT215 | Графический процессор | GP106 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 585$ |
| GeForce GT 320 OEM | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| 72 | Количество потоковых процессоров | 1024 |
| 540 МГц | Частота ядра | 1076 МГц |
| 727 млн | Количество транзисторов | 4,400 млн |
| 40 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 43 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 64 КБ | L2 Cache | 1280 КБ |
| 12.96 | Скорость текстурирования | 94.72 |
| 0.1875 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS |
| 8 | ROPs | 40 |
| 24 | TMUs | 64 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1480 МГц |
| Н/Д | L1 Cache | 384 КБ |
| GeForce GT 320 OEM | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| GDDR3 | Тип памяти | GDDR5 |
| 1 ГБ | Максимальный объём памяти | 5 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 160 бит |
| 790 МГц | Частота памяти | 1752 МГц |
| 25.28 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 140.2 ГБ/с |
| GeForce GT 320 OEM | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | Видеоразъемы | 4x DisplayPort |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce GT 320 OEM | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| PCIe 2.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 175 мм | Длина | 201 мм |
| 1 слот | Толщина | 1 слот |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce GT 320 OEM | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 59 |
| Н/Д | 1440p | 25 |
| Н/Д | 4K | 13 |
| GeForce GT 320 OEM | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| 11.1 (10_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.1 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 3.3 | OpenGL | 4.6 |
| 1.1 | OpenCL | 1.2 |
| отсутствует | Vulkan | есть |
| 1.2 | CUDA | 6.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080