| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | GeForce GT 330 OEM |
|---|---|---|
| 12.04.2021 | Дата выхода | 02.02.2010 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Turing | Архитектура | Tesla 2.0 |
| TU117 | Графический процессор | GT215 |
| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | GeForce GT 330 OEM |
|---|---|---|
| 1024 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 855 МГц | Частота ядра | 540 МГц |
| 1425 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 4,700 млн | Количество транзисторов | 727 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 18 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 1 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 1024 КБ | L2 Cache | 64 КБ |
| 91.20 | Скорость текстурирования | 17.28 |
| 2.918 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.2504 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 8 |
| 64 | TMUs | 32 |
| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | GeForce GT 330 OEM |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR3 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1250 МГц | Частота памяти | 790 МГц |
| 160.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 25.28 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | GeForce GT 330 OEM |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | GeForce GT 330 OEM |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Длина | 175 мм |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | GeForce GT 330 OEM |
|---|---|---|
| 60 | Full HD | Н/Д |
| 36 | 1440p | Н/Д |
| 84 | 4K | Н/Д |
| Quadro T1200 Laptop | Характеристика | GeForce GT 330 OEM |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2 | Vulkan | отсутствует |
| 7.5 | CUDA | 1.2 |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: