Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 2060 TU104 опережает GeForce GT 525M на 397.79 баллов.
| GeForce RTX 2060 TU104 | Характеристика | GeForce GT 525M |
|---|---|---|
| 10.01.2020 | Дата выхода | 05.01.2011 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Fermi |
| TU104 | Графический процессор | GF108 |
| 349$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce RTX 2060 TU104 | Характеристика | GeForce GT 525M |
|---|---|---|
| 1920 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 1365 МГц | Частота ядра | 475 МГц |
| 1680 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 13,600 млн | Количество транзисторов | 585 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 160 Вт | Энергопотребление (TDP) | 23 Вт |
| 201.6 | Скорость текстурирования | 7.600 |
| 6.451 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1824 TFLOPS |
| 48 | ROPs | 4 |
| 120 | TMUs | 16 |
| 240 | Tensor Cores | Н/Д |
| 30 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| 1.9 МБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 3 МБ | L2 Cache | 256 КБ |
| GeForce RTX 2060 TU104 | Характеристика | GeForce GT 525M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | DDR3 |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 336.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 28.8 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce RTX 2060 TU104 | Характеристика | GeForce GT 525M |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Видеоразъемы | Portable Device Dependent |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce RTX 2060 TU104 | Характеристика | GeForce GT 525M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 229 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| GeForce RTX 2060 TU104 | Характеристика | GeForce GT 525M |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 12 |
| Н/Д | Full HD | 23 |
| GeForce RTX 2060 TU104 | Характеристика | GeForce GT 525M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_1) | DirectX | 12 API |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 7.5 | CUDA | есть |
| есть | DLSS | Н/Д |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080