Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| A2 | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| 10.11.2021 | Дата выхода | 05.01.2011 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Ampere | Архитектура | Fermi |
| GA107 | Графический процессор | GF108 |
| A2 | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| 1280 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 1440 МГц | Частота ядра | 672 МГц |
| 1770 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 8 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 60 Вт | Энергопотребление (TDP) | 35 Вт |
| 70.80 | Скорость текстурирования | 10.75 |
| 1.3 МБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 4.531 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.258 TFLOPS |
| 2 МБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 32 | ROPs | 4 |
| 40 | TMUs | 16 |
| 40 | Tensor Cores | Н/Д |
| 10 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Н/Д | Количество транзисторов | 585 млн |
| A2 | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | DDR3 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1563 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 200.1 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 28.8 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| A2 | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| A2 | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | MXM-A (3.0) |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| A2 | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 18 |
| Н/Д | Full HD | 21 |
| A2 | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 API |
| 6.6 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | отсутствует |
| 8.6 | CUDA | есть |
| Н/Д | 3D Blu-Ray | есть |
| Н/Д | 3D Gaming | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080