Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon Graphics опережает GeForce GT 540M на 15.71 баллов.
| Radeon Graphics | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| 09.01.2019 | Дата выхода | 05.01.2011 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 5.1 | Архитектура | Fermi |
| Renoir | Графический процессор | GF108 |
| Radeon Graphics | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| 448 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 1500 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 7 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 15 Вт | Энергопотребление (TDP) | 35 Вт |
| 42.00 | Скорость текстурирования | 10.75 |
| 1.344 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.258 TFLOPS |
| 8 | ROPs | 4 |
| 28 | TMUs | 16 |
| Н/Д | Частота ядра | 672 МГц |
| Н/Д | Количество транзисторов | 585 млн |
| Н/Д | L1 Cache | 128 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 256 КБ |
| Radeon Graphics | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| Используется системная | Тип памяти | DDR3 |
| Используется системная | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| Используется системная | Ширина шины памяти | 128 бит |
| Используется системная | Частота памяти | 900 МГц |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 28.8 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon Graphics | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Radeon Graphics | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | MXM-A (3.0) |
| IGP | Толщина | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Radeon Graphics | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 18 |
| Н/Д | Full HD | 21 |
| Radeon Graphics | Характеристика | GeForce GT 540M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 API |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| Н/Д | Шейдерная модель | 5.1 |
| Н/Д | OpenCL | 1.1 |
| Н/Д | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | 3D Blu-Ray | есть |
| Н/Д | 3D Gaming | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080