Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| A100X | Характеристика | GeForce GT 730 |
|---|---|---|
| 28.06.2021 | Дата выхода | 18.06.2014 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Ampere | Архитектура | Fermi |
| GA100 | Графический процессор | GF108 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 59.99$ |
| A100X | Характеристика | GeForce GT 730 |
|---|---|---|
| 6912 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 795 МГц | Частота ядра | 700 МГц |
| 1440 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 54,200 млн | Количество транзисторов | 585 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 300 Вт | Энергопотребление (TDP) | 49 Вт |
| 20.3 МБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 622.1 | Скорость текстурирования | 11.2 GT/s |
| 80 МБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 19.91 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.2688 TFLOPS |
| 160 | ROPs | 4 |
| 432 | TMUs | 16 |
| 432 | Tensor Cores | Н/Д |
| A100X | Характеристика | GeForce GT 730 |
|---|---|---|
| HBM2e | Тип памяти | DDR3 |
| 80 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 5120 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1593 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 2,039 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 25.6 ГБ/с |
| A100X | Характеристика | GeForce GT 730 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| Н/Д | HDMI | есть |
| A100X | Характеристика | GeForce GT 730 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 267 мм | Длина | 145 мм |
| 2 слота | Толщина | 1 слот |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| A100X | Характеристика | GeForce GT 730 |
|---|---|---|
| отсутствует | DirectX | 12 (11_0) |
| отсутствует | Шейдерная модель | 5.1 |
| отсутствует | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| отсутствует | Vulkan | отсутствует |
| 8.0 | CUDA | 2.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080