Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon 660M опережает GeForce GT 730 на 90.7 баллов.
| Radeon 660M | Характеристика | GeForce GT 730 |
|---|---|---|
| 03.01.2023 | Дата выхода | 18.06.2014 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Десктопный |
| RDNA 2.0 | Архитектура | Fermi |
| Rembrandt+ | Графический процессор | GF108 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 59.99$ |
| Radeon 660M | Характеристика | GeForce GT 730 |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 1500 МГц | Частота ядра | 700 МГц |
| 1900 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 13,100 млн | Количество транзисторов | 585 млн |
| 6 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 40 Вт | Энергопотребление (TDP) | 49 Вт |
| 45.60 | Скорость текстурирования | 11.2 GT/s |
| 1.459 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.2688 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 4 |
| 24 | TMUs | 16 |
| 6 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| 96 КБ | L0 Cache | Н/Д |
| 128 КБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 2 МБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 8 МБ | L3 Cache | Н/Д |
| Radeon 660M | Характеристика | GeForce GT 730 |
|---|---|---|
| Используется системная | Тип памяти | DDR3 |
| Используется системная | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| Используется системная | Ширина шины памяти | 128 бит |
| Используется системная | Частота памяти | 900 МГц |
| есть | Разделяемая память | Н/Д |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 25.6 ГБ/с |
| Radeon 660M | Характеристика | GeForce GT 730 |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Radeon 660M | Характеристика | GeForce GT 730 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Длина | 145 мм |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| Radeon 660M | Характеристика | GeForce GT 730 |
|---|---|---|
| 26 | Full HD | Н/Д |
| Radeon 660M | Характеристика | GeForce GT 730 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.7 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | 2.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080