Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce GT 740 OEM | Характеристика | Radeon RX Vega 64 |
|---|---|---|
| 14.04.2015 | Дата выхода | 07.08.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Kepler | Архитектура | GCN 5.0 |
| GK106 | Графический процессор | Vega 10 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 499$ |
| GeForce GT 740 OEM | Характеристика | Radeon RX Vega 64 |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 4096 |
| 1050 МГц | Частота ядра | 1247 МГц |
| 2,540 млн | Количество транзисторов | 12,500 млн |
| 28 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 65 Вт | Энергопотребление (TDP) | 295 Вт |
| 32 КБ | L1 Cache | 1 МБ |
| 33.60 | Скорость текстурирования | 395.8 |
| 256 КБ | L2 Cache | 4 МБ |
| 0.8064 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 12.66 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 64 |
| 32 | TMUs | 256 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1546 МГц |
| GeForce GT 740 OEM | Характеристика | Radeon RX Vega 64 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | HBM2 |
| 1 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 2048 бит |
| 1253 МГц | Частота памяти | 945 МГц |
| 80.19 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 483.8 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce GT 740 OEM | Характеристика | Radeon RX Vega 64 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| Н/Д | HDMI | есть |
| GeForce GT 740 OEM | Характеристика | Radeon RX Vega 64 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 1 слот | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin |
| Н/Д | Длина | 279 мм |
| GeForce GT 740 OEM | Характеристика | Radeon RX Vega 64 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 119 |
| Н/Д | 1440p | 76 |
| Н/Д | 4K | 49 |
| GeForce GT 740 OEM | Характеристика | Radeon RX Vega 64 |
|---|---|---|
| 12 (11_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 5.1 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 2.0 |
| 1.1.126 | Vulkan | 1.1.125 |
| 3.0 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080