NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTS 450

Общая оценка

Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.

GeForce MX330 2020
130.36
GeForce GTS 450 2010
85.57

GeForce MX330 опережает GeForce GTS 450 на 44.79 баллов.

Содержание

  1. Основные параметры
  2. Спецификации видеопроцессора
  3. Спецификации видеопамяти
  4. Вывод изображения
  5. Подключение и форм-фактор
  6. Производительность в играх
  7. API и технологии
  8. Производительность
  9. Тесты игр

Основные параметры

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTS 450
10.02.2020 Дата выхода 13.09.2010
Для ноутбуков Сегмент Десктопный
Pascal Архитектура Fermi
GP108 Графический процессор GF106
Н/Д Цена на момент выхода 129$

Спецификации видеопроцессора

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTS 450
384 Количество потоковых процессоров 192
1531 МГц Частота ядра 783 МГц
1594 МГц Частота в режиме Boost Н/Д
1,800 млн Количество транзисторов 1,170 млн
14 нм Технологический процесс 40 нм
10 Вт Энергопотребление (TDP) 106 Вт
144 КБ L1 Cache 256 КБ
512 КБ L2 Cache 256 КБ
38.26 Скорость текстурирования 25.06
1.224 TFLOPS Производительность с плавающей точкой 0.6013 TFLOPS
16 ROPs 16
24 TMUs 32
Н/Д Максимальная температура 100 °C

Спецификации видеопамяти

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTS 450
GDDR5 Тип памяти GDDR5
2 ГБ Максимальный объём памяти 1 ГБ
64 бит Ширина шины памяти 128 бит
1502 МГц Частота памяти 1804 (3608 data rate) МГц
48.06 ГБ/с Пропускная способность памяти 57.7 ГБ/с
нет Разделяемая память Н/Д

Вывод изображения

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTS 450
No outputs Видеоразъемы Mini HDMITwo Dual Link DVI
Н/Д HDMI есть
Н/Д Максимальное разрешение через VGA 2048x1536
Н/Д Аудио-вход для HDMI внутренний

Подключение и форм-фактор

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTS 450
PCIe 3.0 x16 Интерфейс PCIe 2.0 x16
нет Дополнительные разъемы питания 1x 6-pin
Н/Д Шина PCI-E 2.0 x 16
Н/Д Длина 210 мм
Н/Д Высота 11.1 см
Н/Д Толщина 2 слота
Н/Д Поддержка SLI есть

Производительность в играх

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTS 450
23 Full HD 41
27 4K Н/Д
Н/Д 900p 28
Н/Д 1200p 28

API и технологии

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTS 450
12 (12_1) DirectX 12 (11_0)
6.4 Шейдерная модель 5.1
4.6 OpenGL 4.2
1.2 OpenCL 1.1
1.2.131 Vulkan отсутствует
6.1 CUDA есть
есть Optimus Н/Д

Выводы

  • Full HD: GTS 450 лучше на 43.9%.
  • GeForce MX330 новее GTS 450.
  • GeForce MX330 мощнее GTS 450.

Бенчмарки

PassMark

Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.

GeForce MX330
2469 (+82%)
GeForce GTS 450
1353

3DMark 11 Performance GPU

Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.

GeForce MX330
4902 (+158%)
GeForce GTS 450
1901

3DMark Fire Strike Graphics

Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.

GeForce MX330
3656 (+132%)
GeForce GTS 450
1578

3DMark Cloud Gate GPU

Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.

GeForce MX330
20122 (+61%)
GeForce GTS 450
12517

GeekBench 5 OpenCL

Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.

GeForce MX330
10452 (+108%)
GeForce GTS 450
5021

3DMark Ice Storm GPU

Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.

GeForce MX330
246066

3DMark Time Spy Graphics

Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.

GeForce MX330
1185

GeekBench 5 Vulkan

Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.

GeForce MX330
9875

GeekBench 5 CUDA

Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.

GeForce MX330
10087

3DMark Vantage Performance

Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.

GeForce GTS 450
9734

Octane Render OctaneBench

Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.

GeForce GTS 450
15

Выводы

  • GeForce MX330 лучше в 5 бенчмарках

Тесты игр

Выбрать другую игру:

Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.

Ваши видеокарты:

GeForce MX330 2020
130.36 баллов
GeForce GTS 450 2010
85.57 баллов

Минимальная:

Radeon RX 580 2017
319.09 баллов

Рекомендуемая:

Radeon RX 6600 XT 2021
503 баллов
  • GeForce MX330 слабее минимальной на 72.16%; слабее рекомендуемой на 85.47%. Она недостаточно мощная для минимальных настроек.
  • GeForce GTS 450 слабее минимальной на 84.74%; слабее рекомендуемой на 92.04%. Она недостаточно мощная для минимальных настроек.

Прогноз FPS в Kingdom Come: Deliverance II:

Низкие 1920 x 1080

  • GeForce MX330: 15 FPS
  • GeForce GTS 450: 10 FPS

Средние 1920 x 1080

  • GeForce MX330: 2 FPS
  • GeForce GTS 450: 1 FPS

Высокие 1920 x 1080

  • GeForce MX330: 1 FPS
  • GeForce GTS 450: 1 FPS