| Radeon RX 540X | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| 11.04.2018 | Дата выхода | 16.08.2016 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 4.0 | Архитектура | Pascal |
| Polaris 23 | Графический процессор | Pascal GP104 SLI |
| Radeon RX 540X | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| 512 | Количество потоковых процессоров | 4096 |
| 1124 МГц | Частота ядра | 1443 МГц |
| 1219 МГц | Частота в режиме Boost | 1645 МГц |
| 2,200 млн | Количество транзисторов | 14400 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | Н/Д |
| 128 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 512 КБ | L2 Cache | Н/Д |
| 39.01 | Скорость текстурирования | Н/Д |
| 1.248 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | Н/Д |
| 16 | ROPs | Н/Д |
| 32 | TMUs | Н/Д |
| Radeon RX 540X | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 2x 8 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | 8000 МГц |
| 96.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Radeon RX 540X | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | Н/Д |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Radeon RX 540X | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Большой |
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| Radeon RX 540X | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 136 |
| Н/Д | 4K | 78 |
| Radeon RX 540X | Характеристика | GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | 12_1 |
| 6.4 | Шейдерная модель | Н/Д |
| 4.6 | OpenGL | Н/Д |
| 2.0 | OpenCL | Н/Д |
| 1.2.131 | Vulkan | есть |
| есть | FreeSync | Н/Д |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | VR Ready | есть |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: