Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 1080 11Gbps опережает GeForce 840M на 398.59 баллов.
| GeForce GTX 1080 11Gbps | Характеристика | GeForce 840M |
|---|---|---|
| 20.04.2017 | Дата выхода | 12.03.2014 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Pascal | Архитектура | Maxwell |
| GP104 | Графический процессор | GM108 |
| 499$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce GTX 1080 11Gbps | Характеристика | GeForce 840M |
|---|---|---|
| 2560 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1607 МГц | Частота ядра | 1029 МГц |
| 1733 МГц | Частота в режиме Boost | 1124 МГц |
| 7,200 млн | Количество транзисторов | Н/Д |
| 16 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 180 Вт | Энергопотребление (TDP) | 33 Вт |
| 277.3 | Скорость текстурирования | 17.98 |
| 8.873 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.8632 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 8 |
| 160 | TMUs | 16 |
| 960 КБ | L1 Cache | 192 КБ |
| 2 МБ | L2 Cache | 1024 КБ |
| GeForce GTX 1080 11Gbps | Характеристика | GeForce 840M |
|---|---|---|
| GDDR5X | Тип памяти | DDR3 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1376 МГц | Частота памяти | 1001 МГц |
| 352.3 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 16.02 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce GTX 1080 11Gbps | Характеристика | GeForce 840M |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce GTX 1080 11Gbps | Характеристика | GeForce 840M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| Н/Д | Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
| GeForce GTX 1080 11Gbps | Характеристика | GeForce 840M |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 47 |
| Н/Д | Full HD | 15 |
| GeForce GTX 1080 11Gbps | Характеристика | GeForce 840M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.1.126 |
| 6.1 | CUDA | есть |
| Н/Д | GPU Boost | 2.0 |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | GameWorks | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080