Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| FireGL 9600 T2-128 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Max-Q |
|---|---|---|
| 01.10.2003 | Дата выхода | 23.04.2019 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Rage 8 | Архитектура | Turing |
| RV350 | Графический процессор | TU117 |
| FireGL 9600 T2-128 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Max-Q |
|---|---|---|
| 398 МГц | Частота ядра | 930 МГц |
| 60 млн | Количество транзисторов | 4,700 млн |
| 130 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 1.592 | Скорость текстурирования | 72.00 |
| 4 | ROPs | 32 |
| 4 | TMUs | 64 |
| Н/Д | Количество потоковых процессоров | 1024 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1125 МГц |
| Н/Д | Энергопотребление (TDP) | 30 Вт |
| Н/Д | L1 Cache | 1 МБ |
| Н/Д | L2 Cache | 1024 КБ |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 2.304 TFLOPS |
| FireGL 9600 T2-128 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Max-Q |
|---|---|---|
| DDR | Тип памяти | GDDR5 |
| 128 МБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 297 МГц | Частота памяти | 1751 МГц |
| 9.504 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 112.1 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| FireGL 9600 T2-128 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Max-Q |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x VGA | Видеоразъемы | No outputs |
| FireGL 9600 T2-128 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Max-Q |
|---|---|---|
| AGP 8x | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| FireGL 9600 T2-128 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Max-Q |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 54 |
| Н/Д | 1440p | 28 |
| Н/Д | 4K | 14 |
| FireGL 9600 T2-128 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Max-Q |
|---|---|---|
| 9.0 (9_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 2.0 | OpenGL | 4.6 |
| отсутствует | OpenCL | 1.2 |
| отсутствует | Vulkan | 1.2.140 |
| Н/Д | Шейдерная модель | 6.5 |
| Н/Д | CUDA | 7.5 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080