Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 1650 Max-Q опережает Quadro P2000 Max-Q на 28 баллов.
| GeForce GTX 1650 Max-Q | Характеристика | Quadro P2000 Max-Q |
|---|---|---|
| 23.04.2019 | Дата выхода | 05.07.2017 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Turing | Архитектура | Pascal |
| TU117 | Графический процессор | GP107GL |
| GeForce GTX 1650 Max-Q | Характеристика | Quadro P2000 Max-Q |
|---|---|---|
| 1024 | Количество потоковых процессоров | 768 |
| 930 МГц | Частота ядра | 1215 МГц |
| 1125 МГц | Частота в режиме Boost | 1468 МГц |
| 4,700 млн | Количество транзисторов | Н/Д |
| 12 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 30 Вт | Энергопотребление (TDP) | Н/Д |
| 1 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 1024 КБ | L2 Cache | Н/Д |
| 72.00 | Скорость текстурирования | Н/Д |
| 2.304 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | Н/Д |
| 32 | ROPs | Н/Д |
| 64 | TMUs | Н/Д |
| GeForce GTX 1650 Max-Q | Характеристика | Quadro P2000 Max-Q |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1751 МГц | Частота памяти | 6008 МГц |
| 112.1 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce GTX 1650 Max-Q | Характеристика | Quadro P2000 Max-Q |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | Н/Д |
| GeForce GTX 1650 Max-Q | Характеристика | Quadro P2000 Max-Q |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Средний |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| GeForce GTX 1650 Max-Q | Характеристика | Quadro P2000 Max-Q |
|---|---|---|
| 54 | Full HD | 46 |
| 28 | 1440p | Н/Д |
| 14 | 4K | 20 |
| GeForce GTX 1650 Max-Q | Характеристика | Quadro P2000 Max-Q |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12_1 |
| 6.5 | Шейдерная модель | Н/Д |
| 4.6 | OpenGL | Н/Д |
| 1.2 | OpenCL | Н/Д |
| 1.2.140 | Vulkan | Н/Д |
| 7.5 | CUDA | Н/Д |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080