Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 1650 TU116 опережает GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на 32.1 баллов.
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| 07.07.2020 | Дата выхода | 02.04.2020 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Turing |
| TU116 | Графический процессор | TU117 |
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| 896 | Количество потоковых процессоров | 1024 |
| 1410 МГц | Частота ядра | 1035 МГц |
| 1590 МГц | Частота в режиме Boost | 1200 МГц |
| 6,600 млн | Количество транзисторов | 4,700 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 80 Вт | Энергопотребление (TDP) | 50 Вт |
| 89.04 | Скорость текстурирования | 76.80 |
| 2.849 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 2.458 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 32 |
| 56 | TMUs | 64 |
| 896 КБ | L1 Cache | 1 МБ |
| 1024 КБ | L2 Cache | 1024 КБ |
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR6 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | 1250 МГц |
| 192.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 160.0 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 229 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 54 |
| Н/Д | 1440p | 32 |
| Н/Д | 4K | 19 |
| GeForce GTX 1650 TU116 | Характеристика | GeForce GTX 1650 Ti Max-Q |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2.140 |
| 7.5 | CUDA | 7.5 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080