Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 1650 TU106 опережает GeForce MX350 на 146.54 баллов.
| GeForce GTX 1650 TU106 | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| 18.06.2020 | Дата выхода | 10.02.2020 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Pascal |
| TU106 | Графический процессор | GP107 |
| GeForce GTX 1650 TU106 | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| 896 | Количество потоковых процессоров | 640 |
| 1410 МГц | Частота ядра | 747 МГц |
| 1590 МГц | Частота в режиме Boost | 937 МГц |
| 10,800 млн | Количество транзисторов | 3,300 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 90 Вт | Энергопотребление (TDP) | 20 Вт |
| 89.04 | Скорость текстурирования | 29.98 |
| 2.849 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.199 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 16 |
| 56 | TMUs | 32 |
| 112 | Tensor Cores | Н/Д |
| 14 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| 896 КБ | L1 Cache | 240 КБ |
| 1024 КБ | L2 Cache | 512 КБ |
| GeForce GTX 1650 TU106 | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | 1752 МГц |
| 192.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 56.06 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce GTX 1650 TU106 | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce GTX 1650 TU106 | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 229 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 6-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce GTX 1650 TU106 | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 25 |
| Н/Д | 1440p | 33 |
| Н/Д | 4K | 28 |
| GeForce GTX 1650 TU106 | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2.131 |
| 7.5 | CUDA | 6.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080