Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 1650 TU106 опережает Quadro K5200 на 46.34 баллов.
| GeForce GTX 1650 TU106 | Характеристика | Quadro K5200 |
|---|---|---|
| 18.06.2020 | Дата выхода | 22.07.2014 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Turing | Архитектура | Kepler |
| TU106 | Графический процессор | GK110B |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 1699.74$ |
| GeForce GTX 1650 TU106 | Характеристика | Quadro K5200 |
|---|---|---|
| 896 | Количество потоковых процессоров | 2304 |
| 1410 МГц | Частота ядра | 667 МГц |
| 1590 МГц | Частота в режиме Boost | 771 МГц |
| 10,800 млн | Количество транзисторов | 7,080 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 90 Вт | Энергопотребление (TDP) | 150 Вт |
| 89.04 | Скорость текстурирования | 148.0 |
| 2.849 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 3.553 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 48 |
| 56 | TMUs | 192 |
| 112 | Tensor Cores | Н/Д |
| 14 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| 896 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 1024 КБ | L2 Cache | Н/Д |
| GeForce GTX 1650 TU106 | Характеристика | Quadro K5200 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | 1502 МГц |
| 192.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 192.3 ГБ/с |
| GeForce GTX 1650 TU106 | Характеристика | Quadro K5200 |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Видеоразъемы | 2x DVI, 2x DisplayPort |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce GTX 1650 TU106 | Характеристика | Quadro K5200 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 229 мм | Длина | 267 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 6-pin | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| GeForce GTX 1650 TU106 | Характеристика | Quadro K5200 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | есть |
| 7.5 | CUDA | 3.5 |
| есть | DLSS | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080