Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce GTX 1660 Super | Характеристика | GRID K520Q |
|---|---|---|
| 29.10.2019 | Дата выхода | 02.07.2014 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Turing | Архитектура | Kepler |
| TU116 | Графический процессор | GK104 |
| 229$ | Цена на момент выхода | 3599$ |
| GeForce GTX 1660 Super | Характеристика | GRID K520Q |
|---|---|---|
| 1408 | Количество потоковых процессоров | 1536 x2 |
| 1530 МГц | Частота ядра | 745 МГц |
| 1785 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 6,600 млн | Количество транзисторов | 3,540 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 125 Вт | Энергопотребление (TDP) | 225 Вт |
| 1.4 МБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 1536 КБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 157.1 | Скорость текстурирования | 95.36 x2 |
| 5.027 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 2.289 TFLOPS x2 |
| 48 | ROPs | 32 x2 |
| 88 | TMUs | 128 x2 |
| GeForce GTX 1660 Super | Характеристика | GRID K520Q |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ x2 |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 256 бит x2 |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1250 МГц |
| 336.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 160.0 ГБ/с x2 |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce GTX 1660 Super | Характеристика | GRID K520Q |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| есть | HDCP | Н/Д |
| есть | Поддержка G-SYNC | Н/Д |
| GeForce GTX 1660 Super | Характеристика | GRID K520Q |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 229 мм | Длина | 267 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| GeForce GTX 1660 Super | Характеристика | GRID K520Q |
|---|---|---|
| 89 | Full HD | Н/Д |
| 56 | 1440p | Н/Д |
| 28 | 4K | Н/Д |
| GeForce GTX 1660 Super | Характеристика | GRID K520Q |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.1.126 |
| 7.5 | CUDA | 3.0 |
| есть | NVENC | Н/Д |
| есть | Ansel | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080