Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 260 опережает Radeon 520 на 19.59 баллов.
| GeForce GTX 260 | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| 16.06.2008 | Дата выхода | 18.04.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Tesla 2.0 | Архитектура | GCN 1.0 |
| GT200 | Графический процессор | Banks |
| 449$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce GTX 260 | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| 192 | Количество потоковых процессоров | 320 |
| 576 МГц | Частота ядра | 1030 МГц |
| 1,400 млн | Количество транзисторов | 690 млн |
| 65 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 182 Вт | Энергопотребление (TDP) | 50 Вт |
| 105 °C | Максимальная температура | Н/Д |
| 224 КБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 36.86 | Скорость текстурирования | 20.60 |
| 0.4769 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.6592 TFLOPS |
| 28 | ROPs | 8 |
| 64 | TMUs | 20 |
| Н/Д | L1 Cache | 80 КБ |
| GeForce GTX 260 | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| GDDR3 | Тип памяти | GDDR5 |
| 896 МБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 448 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 999 МГц | Частота памяти | 1125 МГц |
| 111.9 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 36.00 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce GTX 260 | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| Dual Link DVIHDTV | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | Поддержка нескольких мониторов | Н/Д |
| есть | HDMI | Н/Д |
| 2048x1536 | Максимальное разрешение через VGA | Н/Д |
| S/PDIF | Аудио-вход для HDMI | Н/Д |
| GeForce GTX 260 | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| PCIe 2.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 11.1 см | Высота | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 2x 6-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| есть | Поддержка SLI | Н/Д |
| GeForce GTX 260 | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 17 |
| GeForce GTX 260 | Характеристика | Radeon 520 |
|---|---|---|
| 11.1 (10_0) | DirectX | 12 (11_1) |
| 4.0 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 2.1 | OpenGL | 4.6 |
| 1.1 | OpenCL | 1.2 |
| отсутствует | Vulkan | 1.2.131 |
| есть | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080