Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| A800 PCIe 80 GB | Характеристика | GeForce GTX 460 v2 |
|---|---|---|
| 08.11.2022 | Дата выхода | 24.09.2011 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Ampere | Архитектура | Fermi 2.0 |
| GA100 | Графический процессор | GF114 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 199$ |
| A800 PCIe 80 GB | Характеристика | GeForce GTX 460 v2 |
|---|---|---|
| 6912 | Количество потоковых процессоров | 336 |
| 1065 МГц | Частота ядра | 779 МГц |
| 1410 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 54,200 млн | Количество транзисторов | 1,950 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 250 Вт | Энергопотребление (TDP) | 160 Вт |
| 20.3 МБ | L1 Cache | 448 КБ |
| 609.1 | Скорость текстурирования | 43.62 |
| 80 МБ | L2 Cache | 384 КБ |
| 19.49 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.046 TFLOPS |
| 160 | ROPs | 24 |
| 432 | TMUs | 56 |
| 432 | Tensor Cores | Н/Д |
| A800 PCIe 80 GB | Характеристика | GeForce GTX 460 v2 |
|---|---|---|
| HBM2e | Тип памяти | GDDR5 |
| 80 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 5120 бит | Ширина шины памяти | 192 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1512 МГц | Частота памяти | 1002 МГц |
| 1,935 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 96.19 ГБ/с |
| A800 PCIe 80 GB | Характеристика | GeForce GTX 460 v2 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
| Н/Д | HDMI | есть |
| A800 PCIe 80 GB | Характеристика | GeForce GTX 460 v2 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 267 мм | Длина | 210 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 8-pin EPS | Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
| A800 PCIe 80 GB | Характеристика | GeForce GTX 460 v2 |
|---|---|---|
| отсутствует | DirectX | 12 (11_0) |
| отсутствует | Шейдерная модель | 5.1 |
| отсутствует | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| отсутствует | Vulkan | отсутствует |
| 8.0 | CUDA | 2.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080