Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 4070 Ti опережает GeForce GTX 460 на 661.15 баллов.
| GeForce RTX 4070 Ti | Характеристика | GeForce GTX 460 |
|---|---|---|
| 03.01.2023 | Дата выхода | 12.07.2010 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Ada Lovelace | Архитектура | Fermi |
| AD104 | Графический процессор | GF104 |
| 799$ | Цена на момент выхода | 229$ |
| GeForce RTX 4070 Ti | Характеристика | GeForce GTX 460 |
|---|---|---|
| 7680 | Количество потоковых процессоров | 336 |
| 2310 МГц | Частота ядра | 675 МГц |
| 2610 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 35,800 млн | Количество транзисторов | 1,950 млн |
| 4 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 285 Вт | Энергопотребление (TDP) | 160 Вт |
| 626.4 | Скорость текстурирования | 37.80 |
| 7.5 МБ | L1 Cache | 448 КБ |
| 48 МБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 40.09 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.9072 TFLOPS |
| 80 | ROPs | 32 |
| 240 | TMUs | 56 |
| 240 | Tensor Cores | Н/Д |
| 60 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 4070 Ti | Характеристика | GeForce GTX 460 |
|---|---|---|
| GDDR6X | Тип памяти | GDDR5 |
| 12 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1313 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 504.2 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 115.2 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 4070 Ti | Характеристика | GeForce GTX 460 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI, Mini HDMI |
| есть | HDMI | есть |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDCP | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Н/Д | Аудио-вход для HDMI | внутренний |
| GeForce RTX 4070 Ti | Характеристика | GeForce GTX 460 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 285 мм | Длина | 210 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
| Н/Д | Шина | 16x PCI-E 2.0 |
| Н/Д | Высота | 11.1 см |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| GeForce RTX 4070 Ti | Характеристика | GeForce GTX 460 |
|---|---|---|
| 233 | Full HD | Н/Д |
| 155 | 1440p | Н/Д |
| 94 | 4K | Н/Д |
| GeForce RTX 4070 Ti | Характеристика | GeForce GTX 460 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.7 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.1 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 8.9 | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Оценивает графические возможности системы в насыщенных 3D-сценах с эффектами освещения и детализацией.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080