NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA Quadro M520

Общая оценка

Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.

GeForce GTX 460 2010
124.05
Quadro M520 2017
109.24

GeForce GTX 460 опережает Quadro M520 на 14.81 баллов.

Содержание

  1. Основные параметры
  2. Спецификации видеопроцессора
  3. Спецификации видеопамяти
  4. Вывод изображения
  5. Подключение и форм-фактор
  6. Производительность в играх
  7. API и технологии
  8. Производительность
  9. Тесты игр

Основные параметры

GeForce GTX 460 Характеристика Quadro M520
12.07.2010 Дата выхода 11.01.2017
Десктопный Сегмент Для мобильных рабочих станций
Fermi Архитектура Maxwell
GF104 Графический процессор GM108
229$ Цена на момент выхода Н/Д

Спецификации видеопроцессора

GeForce GTX 460 Характеристика Quadro M520
336 Количество потоковых процессоров 384
675 МГц Частота ядра 1041 МГц
1,950 млн Количество транзисторов Н/Д
40 нм Технологический процесс 28 нм
160 Вт Энергопотребление (TDP) 25 Вт
448 КБ L1 Cache 128 КБ
37.80 Скорость текстурирования 16.66
512 КБ L2 Cache 1024 КБ
0.9072 TFLOPS Производительность с плавающей точкой 0.7995 TFLOPS
32 ROPs 8
56 TMUs 16
Н/Д Частота в режиме Boost 1019 МГц

Спецификации видеопамяти

GeForce GTX 460 Характеристика Quadro M520
GDDR5 Тип памяти GDDR5
2 ГБ Максимальный объём памяти 2 ГБ
256 бит Ширина шины памяти 64 бит
900 МГц Частота памяти 1253 МГц
115.2 ГБ/с Пропускная способность памяти 40 ГБ/с
Н/Д Разделяемая память нет

Вывод изображения

GeForce GTX 460 Характеристика Quadro M520
2x Dual Link DVI, Mini HDMI Видеоразъемы No outputs
есть Поддержка нескольких мониторов Н/Д
есть HDMI Н/Д
есть HDCP Н/Д
2048x1536 Максимальное разрешение через VGA Н/Д
внутренний Аудио-вход для HDMI Н/Д

Подключение и форм-фактор

GeForce GTX 460 Характеристика Quadro M520
16x PCI-E 2.0 Шина Н/Д
PCIe 2.0 x16 Интерфейс MXM-A (3.0)
210 мм Длина Н/Д
11.1 см Высота Н/Д
2 слота Толщина Н/Д
2x 6-pin Дополнительные разъемы питания нет
есть Поддержка SLI Н/Д
Н/Д Размер ноутбука Средний

Производительность в играх

GeForce GTX 460 Характеристика Quadro M520
Н/Д Full HD 16
Н/Д 4K 11

API и технологии

GeForce GTX 460 Характеристика Quadro M520
12 (11_0) DirectX 12
5.1 Шейдерная модель 5.1
4.1 OpenGL 4.5
1.1 OpenCL 1.2
отсутствует Vulkan 1.1.126
есть CUDA 5.0
Н/Д Optimus есть
Н/Д 3D Stereo есть
Н/Д nView Display Management есть

Выводы

  • Quadro M520 новее GTX 460.
  • GTX 460 мощнее Quadro M520.

Бенчмарки

PassMark

Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.

GeForce GTX 460
2300 (+20%)
Quadro M520
1918

3DMark Fire Strike Graphics

Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.

GeForce GTX 460
2536 (+6%)
Quadro M520
2385

GeekBench 5 OpenCL

Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.

GeForce GTX 460
7721 (+24%)
Quadro M520
6250

Octane Render OctaneBench

Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.

GeForce GTX 460
27

Unigine Heaven 4.0

Оценивает графические возможности системы в насыщенных 3D-сценах с эффектами освещения и детализацией.

GeForce GTX 460
590

3DMark 11 Performance GPU

Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.

Quadro M520
2628

3DMark Vantage Performance

Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.

Quadro M520
11221

3DMark Cloud Gate GPU

Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.

Quadro M520
13501

3DMark Ice Storm GPU

Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.

Quadro M520
161775

3DMark Time Spy Graphics

Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.

Quadro M520
597

GeekBench 5 CUDA

Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.

Quadro M520
7056

Unigine Heaven 3.0

Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.

Quadro M520
29

Выводы

  • GTX 460 лучше в 3 бенчмарках

Тесты игр

Выбрать другую игру:

Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.

Ваши видеокарты:

GeForce GTX 460 2010
124.05 баллов
Quadro M520 2017
109.24 баллов

Минимальная:

Radeon RX 580 2017
319.09 баллов

Рекомендуемая:

Radeon RX 6600 XT 2021
503 баллов
  • GeForce GTX 460 слабее минимальной на 74.07%; слабее рекомендуемой на 86.46%. Она недостаточно мощная для минимальных настроек.
  • Quadro M520 слабее минимальной на 78.37%; слабее рекомендуемой на 88.71%. Она недостаточно мощная для минимальных настроек.

Прогноз FPS в Kingdom Come: Deliverance II:

Низкие 1920 x 1080

  • GeForce GTX 460: 14 FPS
  • Quadro M520: 12 FPS

Средние 1920 x 1080

  • GeForce GTX 460: 1 FPS
  • Quadro M520: 1 FPS

Высокие 1920 x 1080

  • GeForce GTX 460: 1 FPS
  • Quadro M520: 1 FPS