Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro T1000 опережает GeForce GTX 480M на 154.83 баллов.
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 480M |
|---|---|---|
| 27.05.2019 | Дата выхода | 25.05.2010 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Fermi |
| TU117 | Графический процессор | GF100 |
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 480M |
|---|---|---|
| 1395 МГц | Частота ядра | 425 МГц |
| 1455 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 4,700 млн | Количество транзисторов | 3,100 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | 100 Вт |
| Н/Д | Количество потоковых процессоров | 352 |
| Н/Д | L1 Cache | 704 КБ |
| Н/Д | Скорость текстурирования | 18.70 |
| Н/Д | L2 Cache | 512 КБ |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 0.5984 TFLOPS |
| Н/Д | ROPs | 32 |
| Н/Д | TMUs | 44 |
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 480M |
|---|---|---|
| 8000 МГц | Частота памяти | 1200 МГц |
| Н/Д | Тип памяти | GDDR5 |
| Н/Д | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| Н/Д | Ширина шины памяти | 256 бит |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 76.8 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 480M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 480M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 480M |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 34 |
| Н/Д | Full HD | 41 |
| Quadro T1000 | Характеристика | GeForce GTX 480M |
|---|---|---|
| 12.0 (12_1) | DirectX | 12 API |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| Н/Д | Шейдерная модель | 5.1 |
| Н/Д | OpenCL | 1.1 |
| Н/Д | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080