Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 485M отстаёт от Quadro P4000 на 252.16 баллов.
| GeForce GTX 485M | Характеристика | Quadro P4000 |
|---|---|---|
| 05.01.2011 | Дата выхода | 06.02.2017 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для рабочих станций |
| Fermi | Архитектура | Pascal |
| GF104 | Графический процессор | GP104 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 815$ |
| GeForce GTX 485M | Характеристика | Quadro P4000 |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 1792 |
| 1150 МГц | Частота ядра | 1202 МГц |
| 1,950 млн | Количество транзисторов | 7,200 млн |
| 40 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 100 Вт | Энергопотребление (TDP) | 100 Вт |
| 512 КБ | L1 Cache | 672 КБ |
| 36.80 | Скорость текстурирования | 165.8 |
| 512 КБ | L2 Cache | 2 МБ |
| 0.8832 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 5.304 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 64 |
| 64 | TMUs | 112 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1480 МГц |
| GeForce GTX 485M | Характеристика | Quadro P4000 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | 1901 МГц |
| 96.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 192 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce GTX 485M | Характеристика | Quadro P4000 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 4x DisplayPort |
| 2048x1536 | Максимальное разрешение через VGA | Н/Д |
| Н/Д | Display Port | 1.4 |
| GeForce GTX 485M | Характеристика | Quadro P4000 |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCI-E 2.0 | Шина | Н/Д |
| MXM-B (3.0) | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| есть | Поддержка SLI | Н/Д |
| Н/Д | Длина | 241 мм |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| GeForce GTX 485M | Характеристика | Quadro P4000 |
|---|---|---|
| 49 | 900p | Н/Д |
| 66 | Full HD | 74 |
| GeForce GTX 485M | Характеристика | Quadro P4000 |
|---|---|---|
| 12 (11_0) | DirectX | 12 |
| 5.1 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.5 | OpenGL | 4.5 |
| 1.1 | OpenCL | 1.2 |
| отсутствует | Vulkan | есть |
| есть | CUDA | 6.1 |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | 3D Stereo | есть |
| Н/Д | Mosaic | есть |
| Н/Д | nView Display Management | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080