Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti 448 |
|---|---|---|
| 13.11.2018 | Дата выхода | 29.11.2011 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Turing | Архитектура | Fermi 2.0 |
| TU104 | Графический процессор | GF110 |
| 899$ | Цена на момент выхода | 289$ |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti 448 |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 448 |
| 1005 МГц | Частота ядра | 732 МГц |
| 1545 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 13,600 млн | Количество транзисторов | 3,000 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 160 Вт | Энергопотребление (TDP) | 210 Вт |
| 222.5 | Скорость текстурирования | 40.99 |
| 2.3 МБ | L1 Cache | 896 КБ |
| 7.119 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.312 TFLOPS |
| 4 МБ | L2 Cache | 640 КБ |
| 64 | ROPs | 40 |
| 144 | TMUs | 56 |
| 288 | Tensor Cores | Н/Д |
| 36 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti 448 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 1280 МБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 320 бит |
| 1625 МГц | Частота памяти | 950 МГц |
| 416.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 152.0 ГБ/с |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti 448 |
|---|---|---|
| 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | Видеоразъемы | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti 448 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 241 мм | Длина | 267 мм |
| 1 слот | Толщина | 2 слота |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GeForce GTX 560 Ti 448 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 7.5 | CUDA | 2.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080