Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GT 1010 отстаёт от GeForce GTX 670M на 23.65 баллов.
| GeForce GT 1010 | Характеристика | GeForce GTX 670M |
|---|---|---|
| 13.01.2021 | Дата выхода | 22.03.2012 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Pascal | Архитектура | Fermi 2.0 |
| GP108 | Графический процессор | GF114 |
| GeForce GT 1010 | Характеристика | GeForce GTX 670M |
|---|---|---|
| 256 | Количество потоковых процессоров | 336 |
| 1228 МГц | Частота ядра | 598 МГц |
| 1468 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | 1,950 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 30 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 23.49 | Скорость текстурирования | 33.49 |
| 0.7516 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.8037 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 24 |
| 16 | TMUs | 56 |
| 32 КБ | L1 Cache | 448 КБ |
| 256 КБ | L2 Cache | 384 КБ |
| GeForce GT 1010 | Характеристика | GeForce GTX 670M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 1536 МБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 192 бит |
| 1253 МГц | Частота памяти | 1500 МГц |
| 40.10 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 72.0 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce GT 1010 | Характеристика | GeForce GTX 670M |
|---|---|---|
| 2x DVI, 1x mini-HDMI | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | есть |
| Н/Д | HDCP | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 |
| GeForce GT 1010 | Характеристика | GeForce GTX 670M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| 147 мм | Длина | Н/Д |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Н/Д | Шина | PCI Express 2.0 |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| GeForce GT 1010 | Характеристика | GeForce GTX 670M |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 41 |
| Н/Д | Full HD | 39 |
| GeForce GT 1010 | Характеристика | GeForce GTX 670M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 API |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080