Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 1650 SUPER отстаёт от GeForce GTX 980 Ti на 90.24 баллов.
| GeForce GTX 1650 SUPER | Характеристика | GeForce GTX 980 Ti |
|---|---|---|
| 22.11.2019 | Дата выхода | 02.06.2015 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Turing | Архитектура | Maxwell 2.0 |
| TU116 | Графический процессор | GM200 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 649$ |
| GeForce GTX 1650 SUPER | Характеристика | GeForce GTX 980 Ti |
|---|---|---|
| 1280 | Количество потоковых процессоров | 2816 |
| 1530 МГц | Частота ядра | 1000 МГц |
| 1725 МГц | Частота в режиме Boost | 1075 МГц |
| 6,600 млн | Количество транзисторов | 8,000 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 100 Вт | Энергопотребление (TDP) | 250 Вт |
| 1.3 МБ | L1 Cache | 1 МБ |
| 1024 КБ | L2 Cache | 3 МБ |
| 138.0 | Скорость текстурирования | 189.4 |
| 4.416 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 96 |
| 80 | TMUs | 176 |
| GeForce GTX 1650 SUPER | Характеристика | GeForce GTX 980 Ti |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 6 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 384 бит |
| 12000 МГц | Частота памяти | 7.0 ГБ/с |
| 192.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 336.5 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce GTX 1650 SUPER | Характеристика | GeForce GTX 980 Ti |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
| есть | HDMI | есть |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора |
| Н/Д | HDCP | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Н/Д | Аудио-вход для HDMI | внутренний |
| GeForce GTX 1650 SUPER | Характеристика | GeForce GTX 980 Ti |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 229 мм | Длина | 267 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 6-pin | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Н/Д | Шина | PCI Express 3.0 |
| Н/Д | Высота | 11.1 см |
| Н/Д | Рекомендованный блок питания | 600 Ватт |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| GeForce GTX 1650 SUPER | Характеристика | GeForce GTX 980 Ti |
|---|---|---|
| 72 | Full HD | 100 |
| 37 | 1440p | 47 |
| 18 | 4K | 49 |
| GeForce GTX 1650 SUPER | Характеристика | GeForce GTX 980 Ti |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 6.8 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.3 |
| 7.5 | CUDA | есть |
| есть | VR Ready | Н/Д |
| есть | Multi Monitor | Н/Д |
| Н/Д | GameStream | есть |
| Н/Д | GeForce ShadowPlay | есть |
| Н/Д | GPU Boost | 2.0 |
| Н/Д | GameWorks | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Оценивает графические возможности системы в насыщенных 3D-сценах с эффектами освещения и детализацией.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080