Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 3050 8 GB опережает GeForce MX110 на 326.72 баллов.
| GeForce RTX 3050 8 GB | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| 04.01.2022 | Дата выхода | 17.11.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Ampere | Архитектура | Maxwell |
| GA106 | Графический процессор | GM108S |
| 249$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce RTX 3050 8 GB | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| 2560 | Количество потоковых процессоров | 256 |
| 1552 МГц | Частота ядра | 978 МГц |
| 1777 МГц | Частота в режиме Boost | 1006 МГц |
| 12,000 млн | Количество транзисторов | 1,020 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 130 Вт | Энергопотребление (TDP) | 30 Вт |
| 142.2 | Скорость текстурирования | 16.10 |
| 2.5 МБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 2 МБ | L2 Cache | 1024 КБ |
| 9.098 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.5151 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 8 |
| 80 | TMUs | 16 |
| 80 | Tensor Cores | Н/Д |
| 20 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 3050 8 GB | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1253 МГц |
| 224.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 40.10 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce RTX 3050 8 GB | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | Portable Device Dependent |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce RTX 3050 8 GB | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 3.0 x4 |
| 242 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce RTX 3050 8 GB | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 15 |
| GeForce RTX 3050 8 GB | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 6.7 (5.1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | 1.3 |
| 8.6 | CUDA | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080