Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce MX130 отстаёт от Quadro 6000 на 32.23 баллов.
| GeForce MX130 | Характеристика | Quadro 6000 |
|---|---|---|
| 17.11.2017 | Дата выхода | 10.12.2010 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для рабочих станций |
| Maxwell | Архитектура | Fermi |
| GM108 | Графический процессор | GF100 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 4399$ |
| GeForce MX130 | Характеристика | Quadro 6000 |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 448 |
| 1122 МГц | Частота ядра | 574 МГц |
| 1242 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 28 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 30 Вт | Энергопотребление (TDP) | 204 Вт |
| 192 КБ | L1 Cache | 896 КБ |
| 29.81 | Скорость текстурирования | 32.14 |
| 1024 КБ | L2 Cache | 768 КБ |
| 0.9539 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.028 TFLOPS |
| 8 | ROPs | 48 |
| 24 | TMUs | 56 |
| Н/Д | Количество транзисторов | 3,100 млн |
| GeForce MX130 | Характеристика | Quadro 6000 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 6 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 384 бит |
| 1253 МГц | Частота памяти | 747 МГц |
| 40.10 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 143.4 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce MX130 | Характеристика | Quadro 6000 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
| GeForce MX130 | Характеристика | Quadro 6000 |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Н/Д | Длина | 248 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| GeForce MX130 | Характеристика | Quadro 6000 |
|---|---|---|
| 17 | Full HD | Н/Д |
| GeForce MX130 | Характеристика | Quadro 6000 |
|---|---|---|
| 12 (11_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 5.1 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.1.126 | Vulkan | отсутствует |
| есть | CUDA | 2.0 |
| есть | Optimus | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080