Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce MX250 | Характеристика | FireGL V7700 |
|---|---|---|
| 20.02.2019 | Дата выхода | 19.11.2007 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для рабочих станций |
| Pascal | Архитектура | TeraScale |
| GP108B | Графический процессор | RV670 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 899$ |
| GeForce MX250 | Характеристика | FireGL V7700 |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 320 |
| 937 МГц | Частота ядра | 777 МГц |
| 1038 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | 666 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 55 нм |
| 10 Вт | Энергопотребление (TDP) | Н/Д |
| 144 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 512 КБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 24.91 | Скорость текстурирования | 12.43 |
| 0.7972 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.4973 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 16 |
| 24 | TMUs | 16 |
| GeForce MX250 | Характеристика | FireGL V7700 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR4 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1502 МГц | Частота памяти | 1126 МГц |
| 48.06 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 72.06 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce MX250 | Характеристика | FireGL V7700 |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x DisplayPort, 1x S-Video |
| GeForce MX250 | Характеристика | FireGL V7700 |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 3.0 x4 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| Н/Д | Длина | 254 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| GeForce MX250 | Характеристика | FireGL V7700 |
|---|---|---|
| 23 | Full HD | Н/Д |
| GeForce MX250 | Характеристика | FireGL V7700 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 10.1 (10_1) |
| 6.7 (6.4) | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | отсутствует |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080