Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce MX330 опережает GeForce 410M на 103.17 баллов.
| GeForce MX330 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| 10.02.2020 | Дата выхода | 05.01.2011 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| Pascal | Архитектура | Fermi 2.0 |
| GP108 | Графический процессор | GF119 |
| GeForce MX330 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 1531 МГц | Частота ядра | 575 МГц |
| 1594 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | 292 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 10 Вт | Энергопотребление (TDP) | 12 Вт |
| 144 КБ | L1 Cache | 64 КБ |
| 512 КБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 38.26 | Скорость текстурирования | 4.600 |
| 1.224 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1104 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 4 |
| 24 | TMUs | 8 |
| Н/Д | Гигафлопс | 73 |
| GeForce MX330 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | DDR3 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | до 512 МБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1502 МГц | Частота памяти | до 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц |
| 48.06 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 12.80 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce MX330 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| GeForce MX330 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Шина | PCI-E 2.0 |
| GeForce MX330 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| 23 | Full HD | 11 |
| 27 | 4K | Н/Д |
| GeForce MX330 | Характеристика | GeForce 410M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | есть |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | есть |
| есть | Optimus | Н/Д |
| Н/Д | Управление питанием | 8.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080