NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 (мобильная)

Общая оценка

Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.

GeForce MX330 2020
130.36
GeForce GTX 1650 (мобильная) 2020
268.4

GeForce MX330 отстаёт от GeForce GTX 1650 (мобильная) на 138.04 баллов.

Содержание

  1. Основные параметры
  2. Спецификации видеопроцессора
  3. Спецификации видеопамяти
  4. Вывод изображения
  5. Подключение и форм-фактор
  6. Производительность в играх
  7. API и технологии
  8. Производительность
  9. Тесты игр

Основные параметры

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 1650 (мобильная)
10.02.2020 Дата выхода 15.04.2020
Для ноутбуков Сегмент Для ноутбуков
Pascal Архитектура Turing
GP108 Графический процессор TU117

Спецификации видеопроцессора

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 1650 (мобильная)
384 Количество потоковых процессоров 1024
1531 МГц Частота ядра 1380 МГц
1594 МГц Частота в режиме Boost 1560 МГц
1,800 млн Количество транзисторов 4,700 млн
14 нм Технологический процесс 12 нм
10 Вт Энергопотребление (TDP) 50 Вт
144 КБ L1 Cache 1 МБ
512 КБ L2 Cache 1024 КБ
38.26 Скорость текстурирования 99.84
1.224 TFLOPS Производительность с плавающей точкой 3.195 TFLOPS
16 ROPs 32
24 TMUs 64

Спецификации видеопамяти

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 1650 (мобильная)
GDDR5 Тип памяти GDDR6
2 ГБ Максимальный объём памяти 4 ГБ
64 бит Ширина шины памяти 128 бит
1502 МГц Частота памяти 1500 МГц
48.06 ГБ/с Пропускная способность памяти 192.0 ГБ/с
нет Разделяемая память нет

Вывод изображения

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 1650 (мобильная)
No outputs Видеоразъемы No outputs

Подключение и форм-фактор

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 1650 (мобильная)
PCIe 3.0 x16 Интерфейс PCIe 3.0 x16
нет Дополнительные разъемы питания Н/Д
Н/Д Размер ноутбука Средний

Производительность в играх

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 1650 (мобильная)
23 Full HD 57
27 4K 21
Н/Д 1440p 40

API и технологии

GeForce MX330 Характеристика GeForce GTX 1650 (мобильная)
12 (12_1) DirectX 12 (12_1)
6.4 Шейдерная модель 6.5
4.6 OpenGL 4.6
1.2 OpenCL 1.2
1.2.131 Vulkan 1.2.140
6.1 CUDA 7.5
есть Optimus Н/Д

Выводы

  • Full HD: GTX 1650 (мобильная) лучше на 59.65%.
  • 4K: GeForce MX330 лучше на 28.57%.
  • GTX 1650 (мобильная) новее GeForce MX330.
  • GTX 1650 (мобильная) мощнее GeForce MX330.

Бенчмарки

PassMark

Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.

GeForce MX330
2469 (-64%)
GeForce GTX 1650 (мобильная)
6927

3DMark 11 Performance GPU

Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.

GeForce MX330
4902 (-64%)
GeForce GTX 1650 (мобильная)
13495

3DMark Fire Strike Graphics

Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.

GeForce MX330
3656 (-61%)
GeForce GTX 1650 (мобильная)
9420

3DMark Cloud Gate GPU

Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.

GeForce MX330
20122 (-64%)
GeForce GTX 1650 (мобильная)
56564

3DMark Ice Storm GPU

Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.

GeForce MX330
246066 (-32%)
GeForce GTX 1650 (мобильная)
360978

3DMark Time Spy Graphics

Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.

GeForce MX330
1185 (-66%)
GeForce GTX 1650 (мобильная)
3477

GeekBench 5 OpenCL

Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.

GeForce MX330
10452

GeekBench 5 Vulkan

Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.

GeForce MX330
9875

GeekBench 5 CUDA

Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.

GeForce MX330
10087

3DMark Vantage Performance

Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.

GeForce GTX 1650 (мобильная)
30381

Unigine Heaven 3.0

Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.

GeForce GTX 1650 (мобильная)
99

Выводы

  • GTX 1650 (мобильная) лучше в 6 бенчмарках

Тесты игр

Выбрать другую игру:

Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.

Ваши видеокарты:

GeForce MX330 2020
130.36 баллов
GeForce GTX 1650 (мобильная) 2020
268.4 баллов

Минимальная:

Radeon RX 580 2017
319.09 баллов

Рекомендуемая:

Radeon RX 6600 XT 2021
503 баллов
  • GeForce MX330 слабее минимальной на 72.16%; слабее рекомендуемой на 85.47%. Она недостаточно мощная для минимальных настроек.
  • GeForce GTX 1650 (мобильная) слабее минимальной на 21.9%; слабее рекомендуемой на 59.23%. Она недостаточно мощная для минимальных настроек.

Прогноз FPS в Kingdom Come: Deliverance II:

Низкие 1920 x 1080

  • GeForce MX330: 15 FPS
  • GeForce GTX 1650 (мобильная): 38 FPS

Средние 1920 x 1080

  • GeForce MX330: 2 FPS
  • GeForce GTX 1650 (мобильная): 26 FPS

Высокие 1920 x 1080

  • GeForce MX330: 1 FPS
  • GeForce GTX 1650 (мобильная): 14 FPS