Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce RTX 5060 Ti 16 GB | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| 16.04.2025 | Дата выхода | 10.02.2020 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| Blackwell 2.0 | Архитектура | Pascal |
| GB206 | Графический процессор | GP108 |
| 429$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce RTX 5060 Ti 16 GB | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| 4608 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 2407 МГц | Частота ядра | 1531 МГц |
| 2572 МГц | Частота в режиме Boost | 1594 МГц |
| 21,900 млн | Количество транзисторов | 1,800 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 180 Вт | Энергопотребление (TDP) | 10 Вт |
| 370.4 | Скорость текстурирования | 38.26 |
| 23.7 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS |
| 48 | ROPs | 16 |
| 144 | TMUs | 24 |
| 144 | Tensor Cores | Н/Д |
| 36 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Н/Д | L1 Cache | 144 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 512 КБ |
| GeForce RTX 5060 Ti 16 GB | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| GDDR7 | Тип памяти | GDDR5 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1502 МГц |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 48.06 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce RTX 5060 Ti 16 GB | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce RTX 5060 Ti 16 GB | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x8 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 241 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce RTX 5060 Ti 16 GB | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 23 |
| Н/Д | 4K | 27 |
| GeForce RTX 5060 Ti 16 GB | Характеристика | GeForce MX330 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.4 | Vulkan | 1.2.131 |
| 12.0 | CUDA | 6.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080